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《实况足球2015》游戏依然采用FOX引擎开发,并设计了全新的射门系统,更多的传球选项,更丰富的球员动作模式,更新的动画,加强的观众人群动画和最佳的比赛环境,还有微交易。《泰坦陨落》展现了已成型和新颖的设计理念的完美结合,在游戏中制造了一个威力和不可定因素的紧张和具有成就感的平衡。MOBA游戏NPC的设计同死亡竞赛,喷射器,机器人大战相结合,每个元素都有自己的战术和战略,而设计优秀的地图让武器和配装完全要视情况而定。《刺客信条4:黑旗》是一个表现出制作组智慧的续作,它将重点放在了游戏的自由度上。要知道,前作《刺客信条3》虽为野心之作,但由于重心分配有误,使其游戏性大大减弱。而本作弥补了大部分在《刺客信条3》上犯过的错误。育碧以1715年的“海盗光辉岁月”作为故事背景,提供了一个更为大众所欣赏的轻松的游戏基调,而且勇于接受别人的贻笑大方,并用心地改正了自身的不足。《使命召唤10:幽灵》具有典型的大品牌续作风范,继承了前作赖以成名的紧张,激烈,流畅的游戏操作体验,同时也引入了独特的新元素和出乎意料大的玩家自定义功能...自上一代游戏发布后,九年已经过去了,我们的主人公马克思佩恩并没有发生太大变化,丧妻丧子的悲痛依旧在折磨着他。“Trauma”是个关键词,在希腊语中,它表示“伤痛”的意思,马克思佩恩的伤口从来没有愈合过。 时间并没有让这些痛苦淡薄,反而更加刻骨铭心,于是他逐渐在回忆与痛苦中不断沉沦,只有酒精和毒品才能麻醉那心中的伤痛。《最后生还者》的战斗制作的相当逼真,面对这些聪明的 AI,一场战斗死亡个好几次是常有的事情,不过制作组也相当贴心的制作了许多不同的死亡场面,玩家在面临不同状况时不妨尝试刻意失败,见识一下精彩的死亡景象。同时也对制作团队的勇敢献上无比敬意,刻意挑战了许多厂商不敢做的事。至于是什么不敢做的事,就请玩家自行体会了。《勿忘我》是一部令人喜爱,甚至令人钦佩的游戏,这部游戏向大家讲述了一个发生在未来世界颇有深度的个人故事(背景:未来世界人们的思想被污染,记忆被抽离)。最后作为一款游戏来说,它并没有打动我或者让我感到过瘾。他们最好的主意都受到局限,故事情节远远大于游戏内容,买椟还珠。要不是由于极少的“记忆重组”我不会觉得Nilin是一个记忆猎人。我愿意花时间尝试它的故事,品味他们的一些思想,不过不幸的是,这部过目就忘的游戏,我不想再玩第二遍。《特殊行动》所讲述的不是战争,不是去拯救世界也不是去抵御邪恶入侵---而是怎样去做好自己的行动,很多突发事件都会超出你的掌控。本款游戏不是一个单纯的射击类游戏,其中包含了智能化的遭遇战模式以及一些需要思考布局的元素。多人游戏虽然不怎么令人满意但是这不能掩盖战役中的有点,总体而言,这是一款很棒的游戏。《杀手5》游戏即将正式发售,还没买游戏的玩家可以先来看看IGN的详细点评,以下为详评内容:作为一款以潜入为主题的游戏,《杀手5:赦免》与如今快餐化射击游戏最大的区别就在于缓慢的节奏和潜行。在游戏中,你不会看到光头拿着机枪在场景里横着走,见一个杀一个的情景。《赦免》希望带给玩家的不是横飞的子弹,而是对角色的思考。也许一些狂热的粉丝会记得,从《杀手:血钱》到现在,已经过去了2368天。6年半的时间对于游戏业来说,足以发生翻天覆地的变化。《赦免》让玩家们等了太久。想把《地铁:最后的曙光》一言而尽就意味着你必须经过一段缓慢而耐心的游玩。在这款末日注意题材的游戏中充满了持续不断的细节展示,你很快就会发现这游戏的内容比你每天都在玩的无脑枪游戏多得多。越是多花时间探索,倾听,阅读和观察,你就越会感激4A GAMES创造的这个东西:一个有趣的,毫无疑问会让硬派玩家喜欢的单人FPS游戏。虽然系列的前几作都是《暗黑破坏神》类型的自由动作RPG游戏,但是《圣域3》则是像《圣铠传说》那种线性的4人合作动作游戏,游戏的镜头都是固定的,游戏的焦点也大多数集中在干掉成批的敌人和拾取战利品上。这种设定很容易变得无聊,但是《圣域3》提供了足够多的挑战和多变性,让这种模式的游戏方式仍然保持了足够的娱乐性。《真三国无双7》再次回到了古代中国战火纷飞的三国时代,将纷繁复杂的战争冲突变成了颇具历史感的割草砍杀游戏:这是日本的光荣公司自世纪之交就延续下来的不变公式,要是有人期待会发生什么变化的话,那么他就是傻子。然而,尽管发行商不断地更替武将,增加武器和配件,系列的主要玩法总是贯通其中,让热爱它的玩家们总是能够倾注足够的热情,而这次是最明显的一次。各种元素可能都是玩家们所熟悉的,但《真三国无双7》巧妙地听取了粉丝的批评,打造了系列迄今为止最好的一章。一, 画面: 中下, 无论从美工角度(色彩运镜等)还是制作(材质光效等)角度都一般,但是作为主角雷电和几个关底boss的确做的非常细致,这里赞一个!其他无论背景还是敌人都一般, 很明显就是白金引擎. 画质和征服不相上下, 大家可以想象得到. 所以在画面上不要有所期待. 贴图压缩率不高,这点放心,还是比较清晰。就是由于引擎限制导致材质和光效没有什么特点,这个是白金的一贯风格,可以接受魔女就可以接受合金。系列的新生抛弃了你所期待的恶魔城游戏的一切,同时从其它流行的游戏中拾取了最成功的部分。游戏创造出一个美丽而具有丰富细节的世界,偶尔会有些小掉桢。原创音乐令人振奋,让人回味无穷,强大的配音卡司为游戏加入了充满感情的对话。战斗可能会有点重复,但是一些解谜和平台要素很有乐趣。《泰坦陨落》展现了已成型和新颖的设计理念的完美结合,在游戏中制造了一个威力和不可定因素的紧张和具有成就感的平衡。MOBA游戏NPC的设计同死亡竞赛,喷射器,机器人大战相结合,每个元素都有自己的战术和战略,而设计优秀的地图让武器和配装完全要视情况而定。在玩2006年初代《英雄连》的时候,我当时就像这个战略游戏的策略和玩法可以变得更好更丰富。可惜,开发者 Relic在7年后开发的《英雄连2》跟前作相比并没有很大的改观,当然,游戏的画面是显著提高了。但不可否认的是,初代的《英雄连》已经相当的棒了,所以应该欢呼《英雄连2》的到来,而不是去吹毛求疵。无论你站在该系列的哪个位置,你都无法否认《拳皇》是一款多产的游戏。 现在是它的13度登场。这款旗舰级格斗游戏包含了很多SNK格斗游戏中的角色,如《饿狼传说》和《龙虎之拳》,甚至某些非格斗类游戏的角色也加入了进来。 系列游戏一直坚持自己的2D风格,尽管本作进行了一些改进,但是整体的风格和感觉还是和近些年来系列的风格一致。 前作《拳皇12》因为其糟糕的网络对战能力和游戏模式的匮乏而遭到了强烈批评。 不过《拳皇13》旨在改正这些缺陷,而且在绝大部分上取得了成功。罗马一直是《全面战争》系列游戏最理想的舞台。这里诞生过许多强大的帝国,每个都有自己特有的实力和成功的机会,在游戏中每个帝国都有可能统治欧洲,地中海和近东地区。多种多样的兵种单位让战争和战役非常有趣,充满挑战,而且看着很壮观。你可以从非洲的海岸建立起航海贸易帝国,刺杀罗马的重要敌对将领,与各大日耳曼部落结成联盟;你看也可以利用古希腊重装步兵在狭窄山路中硬抗战象。《罗马2:全面战争》利用了一切历史背景中的题材。不过,不容忽视的是它沿用了前几代作品中略有问题的AI和用户界面。其实《看门狗》在另一个平行宇宙中已与玩家见面,那个世界中没有R星和《GTA》系列。玩家们雀跃着在13年迎来了发售日,游戏取得了巨大的成功。除了在玩家间引起长久的骚动,还在业界掀起了一阵开放世界的潮流,影响了其后诸多3A大作。可惜对育碧来说,以上情节停留只在狂野的幻想。在《死亡岛:激流》中,血腥砍杀过程和物品收集体验几乎和原作一模一样。动作元素非常带感,但《激潮》没有改正任何原作犯下的毛病。其实这样也可以接受。因为《死亡岛》和《死亡岛:激流》都搞定了一款僵尸RPG应该具备的成功要素。前往小岛各处收集物资,升级手中的切肉武器,从石器时代的简易工具到高科技电气屠刀,随着角色一起升级成长,能力的成长似乎永无止境。每次听到“叮”的一声,提示角色升级,我就会条件反射般地流口水,设想着加完技能点以后自己会有多牛逼,考虑是应该提升砍杀能力还是应该扩展背包空间。我把我的书都叠放我在雪漫的家的书架上(雪漫是天际省的一座主要城市),一个武器架就在它旁边。牺牲匕首在一个武器槽里,兽人狼牙棒则在另外一个。它们只会显示在我和Lydia——一个电脑操控的、耐心的呆在桌旁等着我给她任务的侍卫面前。楼上有一个箱子专门被用来存放多余的武器和盔甲,床头桌上放着锻造锭和矿石,旁边是放着配方的炼金术台。我精心规划着我的虚拟财产,完成对付冰霜巨魔、龙之类的工作任务,这些都是我在游戏里的每一天最自然的表现。在天际里,你会体验到一款有史以来最轻松愉快与引人入胜的角色扮演游戏。“强大游戏引擎打造,场景恢弘,画面华丽”早在2011年的时候,百游的老板就放出话来要用虚幻3引擎打造《凡人修仙传单机版》,直至今日才拿到游戏。虽然不知道用的是哪里买来然后修改的引擎,但是很明显不是虚幻3。这些都是次要的,画面不好总不能怪引擎不干不湿吧。和主流国内游戏一样,游戏动画分为CG和过场两种,第二种使用即时演算。第一种可以使用ESC直接跳过,第二种不能跳过,必须全程看完。至于前者,国产动画的水平已经摆在那,就不浪费读者流量贴图了。第二种自己看看效果便行。在玩家日益向往的期盼之中,4月23日,《最终幻想14》国服终于了开启了首测,国服由盛大进行代理,游戏能否还原经典,延续主机游戏经典的剧情、充满趣味性的游戏玩法、操作感十足的战斗系统,能否接替已入暮年的魔兽世界,带给玩家不一样的网游体验,成为新的一代MMORPG游戏的风向标。让我们拭目以待,下面让小编来带领大家来一探究竟随着次时代的概念广泛运用,市面上很多游戏的画面制作越来越逼真细腻,《黑金》这款游戏就以其独特的场景夺人眼球,游戏中两个阵营展现出了完全不同的风格。一方的“艾森赫特”是富有大量工业元素的19世纪工业革命场景;另一方的“格兰蒂尔”则是以各种魔法元素环绕着的原始丛林般的奇幻场景。从两种截然不同的风格上可以明显感受到阵营差异带给玩家的对立感。为了贴合主题,人物造型融入了大量的欧美元素,并且启用捏人系统满足玩家的个性化需求,不过开放程度不如剑灵的自由,没有太多夸张的变现形式,只能算是中规中矩。老实说,在评测当中确实对待有些游戏确实写的有些偏激了,但似乎从辩证的角度上来看,总是有赞美的比较夸张的内容,似乎并没有喷的特别狠毒的游戏,基本上都是比较辩证的陈述和评论。尽管认为自己已经够公正了,但毕竟作为一个普通人,总会带有自己的意见和偏好,而且每个人也都是这样,不管是网站,媒体,报社,电视,甚至法院中的每个从业者也都会在处理事务带有一些个人的看法,而真正能够体现这些机构中的人的专业性的方面,除了相应的专业知识外,还有一点最重要的就是他们如何将这些个人的偏见和看法降低到最小,无论他们是否喜欢这件事物或者物品,并且尽可能的做到公平,公正的对待。那么对于今天这款《苍穹之怒》,我就要尽力运用自己的这种能力了。游戏《剑灵》对于大部分的国人玩家来说是比较陌生的,毕竟去韩服游戏的玩家还是极少数的。对于这款号称引领新一代网游之路的大作,带给玩家的是无限的期待,这一点从官方求号到淘宝贩卖天价激活码已经充分的说明了。但是对于游戏究竟有何等的魔力吸引着无数玩家追捧,我们来看看。自2009年8月,《剑侠情缘网络版叁》(以下简称《剑网叁》)第一次进入公测以来,已经走过了近5年的时间,随着新的国产网游黑马,尤其是武侠大作的一一发布,所有玩家尤其是武侠迷们都在想一个问题——这一曾经的国产武侠网游的巅峰作品是否能延续荣耀和辉煌?在这个版本中,我们可以一探端倪……老生常谈《坦克世界》成功的第一步“猎奇”,首款以坦克驾驶模式出现的射击游戏。第二步“战争牌”,在和平年代,特别是男性内心或多或少都有一些英雄长叹末路的感觉,特别是存在现实生活压力的人。在玩家日益向往的期盼之中,4月23日,《最终幻想14》国服终于了开启了首测,国服由盛大进行代理,游戏能否还原经典,延续主机游戏经典的剧情、充满趣味性的游戏玩法、操作感十足的战斗系统,能否接替已入暮年的魔兽世界,带给玩家不一样的网游体验,成为新的一代MMORPG游戏的风向标。让我们拭目以待,下面让小编来带领大家来一探究竟《风暴战区》是韩国Dragonfly开发的全新款第一人称射击游戏,在中国由世纪天成公司代理。这次测试的变动不大,地图仍然就是那几张,游戏模式也没有增加,而且还都是比较传统的模式,而且就连武器商店里面的武器也仍然是原来的那些,并没有增加更多的武器,所以现在能够体验到的东西并不多。倒是这次游戏对于客户端的优化的不错,开最高特效后仍然能够比较流畅的运行整个游戏。《战争前线》这款游戏的开发商还是非常的给力的,那就是孤岛危机的开发商Crytek。并且这款游戏就是用孤岛2的引擎制作的,孤岛危机系列的游戏配置向来不是很亲民。毕竟号称显卡危机的游戏啊。很多还不错的显卡跑起来在全特效的时候都很微卡,在没有测试游戏之前我也有一些担心,后来还算可以,虽然还是微卡,不过玩法上没让我失望在玩家日益向往的期盼之中,4月23日,《最终幻想14》国服终于了开启了首测,国服由盛大进行代理,游戏能否还原经典,延续主机游戏经典的剧情、充满趣味性的游戏玩法、操作感十足的战斗系统,能否接替已入暮年的魔兽世界,带给玩家不一样的网游体验,成为新的一代MMORPG游戏的风向标。让我们拭目以待,下面让小编来带领大家来一探究竟《兵王》由巨人网络旗下的巨贤网络研发,历时3年耗资千万。《兵王》是一款魔幻题材的2.5D大型角色扮演网络游戏。从官网了解游戏中装备可以变形,还有各种跨时代的坐骑从这些方面来看游戏属于科幻题材,而游戏的题材却是魔幻。对于这种双题材的游戏不得不使感到好奇,还是一起进入游戏来看一下。在网游数量如此丰富的市场里,出现任何风格和形式的网游都不再新鲜,很多游戏商业化后去而复返的测试现象更是层出不穷。《神魔大陆》是完美世界公司自主研发并运营的一款3D幻想风格魔幻题材的角色扮演网游,此款游戏的测试次数也不算少了,但是多次测试都有相对大的变化。而此次就新加入了一个狼族,能否带给我们另一个独特感受呢。《远征》是深圳冰川网络旗下首款2.5D唯美仙侠网游,以恢弘大气的故事背景,飘渺唯美的奇异场景,绚丽丰富的装备系统,超强酷炫的技能光效,流畅如水的动作,全球首创的三魂系统,震撼人心的PVP竞技和大型国战在2.5D网游市场独树一帜。以前玩一些网络游戏,总是要求电脑高配置,但是《远征OL》完全颠覆了好网游不再是高配置的专属。我们大众照样行云流水。目前国内的游戏面对国外大作不断的前提下想要有一个较大改变确实不太容易。如果说游戏的画面想要改变需要新的游戏引擎和大笔资金的话,那么唯一能够改变的只有游戏中的内容和特色了。《无限世界》就是将游戏的内容进行了一种不一样的创新,特别是在游戏的副本中叫玩家体验到得是一种另类的组合。游戏不再以升级打怪、打装备为主要目标,游戏可以说还原了本质,但是此些改变能不能使玩家接受就成了游戏重点。《轩辕传奇》是一款国产网游,腾讯公司自主研发并运营的以上古史诗战争为核心的中式玄幻游戏,这类游戏市场上很多,每一种不同的背景,故事情节也不同,都值玩家一试,其中游戏以炫酷的武器特效和崭新的攻城系统,再现了人魔战争的场景画面,让玩家有种不一样的感觉。这款游戏,曾被很多玩家所期待,特别是对武侠游戏情有独钟的各位朋友更是如此。在它已开启的两次测试中,能够得到激活码的玩家少之又少,几乎不足需求的百分之五。可见厂商对游戏还是非常重视的,在没有得到自己满意的前提下,并不打算让它面向大众,非常小心。而这次,评测组通过特殊的途径终于求得了激活码,为大家带来我们进入游戏后的感觉。史玉柱将中国免费网络游戏发扬光大的征途系列虽然一直受到各路人马的不同评价,但不可否定史大大已经站在了中国网络游戏的峰顶。对于成功人士来说,当他们离开金字塔顶端的时候,或多或少都有一种不舍得留恋之情,在征途系列挣足了真金白银之后,《仙侠世界》这款专门为穷搓丑打造的屌丝收山之作又一次将玩家的眼光吸引。史玉柱将中国免费网络游戏发扬光大的征途系列虽然一直受到各路人马的不同评价,但不可否定史大大已经站在了中国网络游戏的峰顶。对于成功人士来说,当他们离开金字塔顶端的时候,或多或少都有一种不舍得留恋之情,在征途系列挣足了真金白银之后,《仙侠世界》这款专门为穷搓丑打造的屌丝收山之作又一次将玩家的眼光吸引。北宋年间,天下太平。李寻欢、叶开、傅红雪等绝世高手已成神话。而武林中太白、少林、真武、唐门、五毒、神威、天香八派并立,更相约于太白剑顶论剑。神秘剑客叶知秋孤身仗剑出现于太白之巅,以“一剑荡八荒”之威名,创出新的江湖传说。整体来说《天龙八部online》本次新版本‘神兵海域’的推出是继‘天外江湖’以后另一个独立世界的场景,虽然从画面来看能使玩家眼前一亮,以及新神器会使玩家不断地经行副本体验,但由于并不是全3D的设置并不会使玩家感受到操作带来的新颖。也许是由于游戏的时间较长的原因,游戏的画面已经略显陈旧,不过游戏目前在不断的进行更新,争取不会被市场给淘汰。另外目前在游戏中大多数服务器都成为鬼服所以还希望官方把物价调节一下,或者开放新的服务器。在玩家日益向往的期盼之中,4月23日,《最终幻想14》国服终于了开启了首测,国服由盛大进行代理,游戏能否还原经典,延续主机游戏经典的剧情、充满趣味性的游戏玩法、操作感十足的战斗系统,能否接替已入暮年的魔兽世界,带给玩家不一样的网游体验,成为新的一代MMORPG游戏的风向标。让我们拭目以待,下面让小编来带领大家来一探究竟“圣王”本是完美旗下纵横中文网连载的热门玄幻小说。虽然小说在6月份已经完结,但完美似乎并不想让这么一部优秀的作品就此消失在人们的目光中,于是将它搬到了游戏舞台上,让小说的生命以游戏的载体继续延续。从另一个角度来看,游戏通过在题材上改编著名小说获得了一个完整的世界观和背景设定,而将小说融入游戏中也有利于让玩家更加熟悉“圣王”的原著小说,对小说和游戏而言是双赢。随着动作元素类网游逐渐发展与兴起,近来进入玩家视线的动作类新游也络绎不绝,打击感、QTE等宣传语也逐渐成为玩家耳熟能详的词汇,在逐渐增多的动作类游戏中,《疾风之刃》的动作元素也无疑可以争到佼佼者的地位,日韩漫画式的人物风格,颇具宫崎骏风格的城市建筑以及干脆利落、操控感与节奏感十足的动作设计使得本款作品成为一款特色鲜明且具有较强可玩性的动作网游大作。作为近年来盛大最重要的自主研发产品,《零世界》自宣布之后便吸引了很多有创造性欲望的玩家。让用户充分参与到产品的创建中也是此前官方宣传的重点项。但玩家的想象和现实总会产生落差,玩家的思路能否借助游戏平台得到滋长是最直观问题。随着《零世界》测试的开放,我们可以与这款具有平台性质的颠覆性产品进行零距离的接触,同时也能一窥游戏的可玩性及可发展性。《独孤求败》是由网城科技研发、u7游戏平台运营的一款2.5D武侠网游。游戏以金庸著名小说《射雕》为蓝本,并在此之上架空了原著的世界观,增加了一些玄幻元素融入其中。尽管《独孤求败》延伸出一些架空的故事情节,但比起游戏背景,玩家还是更关注游戏本身的内容及玩法。老实说,在评测当中确实对待有些游戏确实写的有些偏激了,但似乎从辩证的角度上来看,总是有赞美的比较夸张的内容,似乎并没有喷的特别狠毒的游戏,基本上都是比较辩证的陈述和评论。尽管认为自己已经够公正了,但毕竟作为一个普通人,总会带有自己的意见和偏好,而且每个人也都是这样,不管是网站,媒体,报社,电视,甚至法院中的每个从业者也都会在处理事务带有一些个人的看法,而真正能够体现这些机构中的人的专业性的方面,除了相应的专业知识外,还有一点最重要的就是他们如何将这些个人的偏见和看法降低到最小,无论他们是否喜欢这件事物或者物品,并且尽可能的做到公平,公正的对待。那么对于今天这款《苍穹之怒》,我就要尽力运用自己的这种能力了。题目略违和,但比题目还违和的是这游戏国内上市的时间——六年了,当年的萌妹子都到了嫁人的年纪了,但是却有一款游戏仍然企图卖六年前的萌。这是怎样的哀痛着并幸福着。作为一个炒盖饭发家的公司,会怎样炒这个隔了半轮的冷饭呢?也许游戏中会有答案。不论是单机的“三国”系列,还是网游化的CS系列,能够被传承的经典游戏必有其过人之处。《刀剑2》正是凭借着传承经典与据实改进,给玩家带来一个全新的游戏体验。通过对不同任务进行交互设定,大量增加玩家参与剧情事件,加深了玩家对游戏的全面了解。游戏描绘了很多写实的场景画面,运用了很多真实的人物动作,借此表现出一个介乎于现实与幻想中的武侠世界。《全民飞机大战》是继《全民英雄》后即将推出的又一款全民系列的微信游戏,跟《飞机大战》类似,同样是一款射击游戏,之中还掺杂了些许的跑酷元素,更多的是在原作基础上的创新和突破,玩家在游戏驾驶着带有浓厚卡通风格的飞船与大波敌军进行生死对决。微信更新了5.0之后带来了两个游戏,第一个是目前网上最火爆的打飞机,第二个是手机QQ和微信上同时推出的天天爱消除。打太多飞机对人身体可不好,为了不让大家出现健康状况,今天就由我来乱侃一下这个天天爱消除。全球首款3D次世代动作卡牌手机网络游戏。IMAX级超清画面,带来全新视觉饕餮盛宴。华丽技能组合,秒杀全屏,轰出独有必杀连击。目前开放了战士、法师和召唤师三大职业,超越1000种的炫酷战宠,无限养成搭配,打造专属的战斗组合。《君王2》是美峰网络研发的Q版西方魔幻题材手机网游,最近的关注度不错,于是赶紧下载试玩。虽然刚一打开看到的画面不是很精致,但是进入游戏后,贴图色彩明亮浓郁,角色则是Q萌风格。微信更新了5.0之后带来了两个游戏,第一个是目前网上最火爆的打飞机,第二个是手机QQ和微信上同时推出的天天爱消除。打太多飞机对人身体可不好,为了不让大家出现健康状况,今天就由我来乱侃一下这个天天爱消除。《全民英雄》是腾讯全力推出的卡牌手游大作,在游戏中,玩家可以选择自己喜欢的英雄卡牌,组织一个强大的阵容班底然后去刷野怪……和一些传统的卡牌游戏相比,《全民英雄》在系统和玩法上有着自己独特的创新。《口袋精灵》战斗时敌我双方的造成的伤害量与卡牌的攻防数值挂钩,为了提高攻防数值,玩家必须为出战卡牌装备上更好的武器、防具、坐骑或者宝物,值得一提的是,其中某些装备在交给适合的精灵后,甚至可以激发出潜在的能力!游戏画面细腻,整体风格Q版的人物以及2D的游戏画面相当的不错。情节相对平凡,守卫一个村庄,建立强悍的家园,保家卫国。比较老套但是也无可厚非。天天爱西游是一款以大话西游为题材制作的卡牌策略游戏,游戏中主要讲述了至尊宝与紫霞仙子为爱情奋不顾身,勇闯西天的故事。玩家需要做的就是帮助他们在冒险旅程中过关斩将,招兵买马,享受与好友一同闯关的刺激冒险体验。《三国合伙人》是以三国时代为背景,采用经典的卡牌战斗方式,自由定制养成武将玩法的策略类手机网游。这里众将云集,人物Q版,昔日冤家亦可成为今日合伙人。国内大型游戏运营商中清龙图旗下,新一代手机网游《激萌三国》登陆IOS平台。自游戏曝光以来,以其可爱个性的武将形象,休闲怡情的游戏玩法,受到广大玩家的高度关注。想玩这款游戏是因为某天无意间看了眼排行榜,发现了新面孔。《呆兵萌将》这个名字听起来有点二啊。看了看游戏介绍和截图,不过是一款卡牌游戏,而且画面和角色形象并没有特别吸引人的亮点,不禁好奇为啥名次会挤入前排?《帝王三国》采用经典三国题材,以奢华的游戏画面,多样的游戏玩法,独一无二的战斗模式,实现了百人攻城,万人国战。在宏大的战场中,运筹帷幄,纵横捭阖,问鼎中原。从 2 代到 3 代,《地牢猎手》迎来 了画面上的长足进步。这项长处在 4 代也很好的被继承了下来,将近 2 个 G 的惊人容量带来良好的画面表现,让游戏在 3 代的细致之余,更加入了 大气磅礴的丰富远近景画面。《冰火王座》以融合了希腊、雅典以及埃及神话的绮丽世界为背景,以战神之子与命运抗争的故事为主线,真实描绘出了一个笼罩在魔王阴影之下的混沌大陆。玩家将作为神圣联盟的战士,踏上讨伐虚空的远征,肩负拯救世界的使命。《最后生还者》的战斗制作的相当逼真,面对这些聪明的 AI,一场战斗死亡个好几次是常有的事情,不过制作组也相当贴心的制作了许多不同的死亡场面,玩家在面临不同状况时不妨尝试刻意失败,见识一下精彩的死亡景象。同时也对制作团队的勇敢献上无比敬意,刻意挑战了许多厂商不敢做的事。至于是什么不敢做的事,就请玩家自行体会了。《泰坦陨落》展现了已成型和新颖的设计理念的完美结合,在游戏中制造了一个威力和不可定因素的紧张和具有成就感的平衡。MOBA游戏NPC的设计同死亡竞赛,喷射器,机器人大战相结合,每个元素都有自己的战术和战略,而设计优秀的地图让武器和配装完全要视情况而定。《孤岛惊魂4》最大的优点在于它FPS探索和战斗的多样性。我可以用攀爬工具攀登悬崖,寻找宝藏,佛像,还有等我营救的人质。为了登上喜马拉雅山的更高处,我偷了氧气面罩和雪地摩托,在求生的同时,我还利用环境因素打击敌人。在山上,我发现过被人丢失的长信,讲述了一个悲剧故事,让人看得意犹未尽。收集名片的癖好让我走上了连环杀手的不归路,Kyrat的优美风景让我对高山和湖泊有了新的敬畏之情。所有这些体验,虽然偶尔会遭到前代主机上低清材质和较短的绘图距离的影响,但在视觉真实度上,《孤岛惊魂4》绝不逊于《孤岛惊魂3》,在前代主机上可以满足玩家全部预期。其实《看门狗》在另一个平行宇宙中已与玩家见面,那个世界中没有R星和《GTA》系列。玩家们雀跃着在13年迎来了发售日,游戏取得了巨大的成功。除了在玩家间引起长久的骚动,还在业界掀起了一阵开放世界的潮流,影响了其后诸多3A大作。可惜对育碧来说,以上情节停留只在狂野的幻想。在玩2006年初代《英雄连》的时候,我当时就像这个战略游戏的策略和玩法可以变得更好更丰富。可惜,开发者 Relic在7年后开发的《英雄连2》跟前作相比并没有很大的改观,当然,游戏的画面是显著提高了。但不可否认的是,初代的《英雄连》已经相当的棒了,所以应该欢呼《英雄连2》的到来,而不是去吹毛求疵。被游戏玩吐了没?我说的是那种没什么自由度,只给你一条道闷头走,剧情发展基本靠过场动画的游戏。我是受够了,所以我说《羞辱》是如此的耳目一新。它拾起了《生化奇兵》和《杀出重围》的衣钵,让玩家重新掌控游戏。《勿忘我》是一部令人喜爱,甚至令人钦佩的游戏,这部游戏向大家讲述了一个发生在未来世界颇有深度的个人故事(背景:未来世界人们的思想被污染,记忆被抽离)。最后作为一款游戏来说,它并没有打动我或者让我感到过瘾。他们最好的主意都受到局限,故事情节远远大于游戏内容,买椟还珠。要不是由于极少的“记忆重组”我不会觉得Nilin是一个记忆猎人。我愿意花时间尝试它的故事,品味他们的一些思想,不过不幸的是,这部过目就忘的游戏,我不想再玩第二遍。自2009年8月,《剑侠情缘网络版叁》(以下简称《剑网叁》)第一次进入公测以来,已经走过了近5年的时间,随着新的国产网游黑马,尤其是武侠大作的一一发布,所有玩家尤其是武侠迷们都在想一个问题——这一曾经的国产武侠网游的巅峰作品是否能延续荣耀和辉煌?在这个版本中,我们可以一探端倪……老生常谈《坦克世界》成功的第一步“猎奇”,首款以坦克驾驶模式出现的射击游戏。第二步“战争牌”,在和平年代,特别是男性内心或多或少都有一些英雄长叹末路的感觉,特别是存在现实生活压力的人。武侠游戏现如今比比皆是,不论是好看的、难看的、有意思的、无聊的都用武侠来标榜自己多么的有特色、有新意、能符合国人的胃口。从网络游戏开始,武侠这一名词就不断的出现在游戏的宣传中,“真武侠、新派武侠……”,不论是国外还是国内似乎都认为只要和武侠沾边的游戏就一定能够成为人们喜欢的游戏。其实不然,一款国外的魔幻游戏已经用事实告诉我们游戏好坏和题材无关。游戏《剑灵》对于大部分的国人玩家来说是比较陌生的,毕竟去韩服游戏的玩家还是极少数的。对于这款号称引领新一代网游之路的大作,带给玩家的是无限的期待,这一点从官方求号到淘宝贩卖天价激活码已经充分的说明了。但是对于游戏究竟有何等的魔力吸引着无数玩家追捧,我们来看看。系列的新生抛弃了你所期待的恶魔城游戏的一切,同时从其它流行的游戏中拾取了最成功的部分。游戏创造出一个美丽而具有丰富细节的世界,偶尔会有些小掉桢。原创音乐令人振奋,让人回味无穷,强大的配音卡司为游戏加入了充满感情的对话关于游戏画面很想把它分在恐怖游戏一类里,从初始界面开始就有一种很阴森的气氛,正式进入第一章后发现画面很简单,只有一个柜子。游戏整体的建模都是3D的,可以各种角度旋转观察,3D光感十分鲜明,随着观察角度和光源位置的不同,可以清晰看到物体光影效果的变动,每一个物体制作都十分精细,所以想解开谜题就得观察仔细,看看哪里有机关。整体游戏画面风格偏暗,加上入手目镜后可以看到普通肉眼看不到的东西,会更加衬托出恐怖气氛。做为一个游戏发烧友,相信很多玩家会有跟小5一样的困窘,语言不通。游戏无国界,可是游戏语言必须有国界啊,有多少好玩的精彩的国外游戏因为自己语言不通,只能苦等汉化,实在忍不住了,就一边查看攻略一边在线翻译,呵呵,苦逼小5没少干这事儿不知道大家有没有看过《越狱兔》,这部风靡网络的日本轻松卡通片,内容搞笑又基情四射。虽然动画每集长度仅仅90秒,但是绝对让你笑到爆肝。现在这两只“基友”兔已经不满足于荧屏的简短露面了,它们要跳到大家的屏幕上,与你一起“消消看”。在《越狱兔150春天版》中,它们会给我们带来怎样的欢乐呢?小编迫不及待要去一探究竟啦。《全民飞机大战》是继《全民英雄》后即将推出的又一款全民系列的微信游戏,跟《飞机大战》类似,同样是一款射击游戏,之中还掺杂了些许的跑酷元素,更多的是在原作基础上的创新和突破,玩家在游戏驾驶着带有浓厚卡通风格的飞船与大波敌军进行生死对决。免责声明:本站所发表的文章,部分来源于网络,内容仅供参阅,与本站立场无关。如有侵权或其它问题,请及时告知,本站将及时处理,谢谢合作!版权所有:同方股份有限公司